XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄製時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網絡廣播。雖然現在網絡上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網絡音樂領域中直逼*.mp3,在網絡廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。, 時下的MP3支持格式最常見的是MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求採樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8—320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效文件的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。, Ogg全稱應該是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。OGG Vobis有一個很出眾的特點,就是支持多聲道,隨著它的流行,以後用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不會是夢想。, Vorbis 是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計劃只實現了OggVorbis這一部分。, Ogg Vorbis文件的擴展名是.OGG。這種文件的設計格式是非常先進的。現在創建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。, MPC全稱MusePack,一種音頻格式。 MPC(MusePaCk)是由德國人Andree Buschmann開發的一種完全免費的高品質音頻格式。, 在其問世之前,Lame MP3是公認音質最好的有損壓縮方案,追求音質的人對它趨之若鶩。但現在這個桂冠無疑該讓給MPC了,在中高碼率下,MPC可以做到比MP3更好音質。在高碼率下,MPC的高頻要比MP3細膩不少,可以在節省大量空間的前提下獲得最佳音質的音樂欣賞,是目前最適合用於音樂欣賞的有損編碼。, MusePaCk(.mpc)原先又被稱為MPEGPlus(.mp+),是由德國人Andree Buschmann開發的一種完全免費的高品質音頻格式在其問世之前,Lame 音楽はレコードやcdを経て、今はスマホにデータをいれたりインターネット経由でストリーミング再生して聞くことが増えました。 そんななか気になってくるのが音楽ファイルにくっついているmp3やaacという言葉。これは一体何なのでしょう?本記事ではこの2つの言葉について解説します! While there are differences in the sound waves of the files, they sound roughly equivalent to the ear. Do AAC and MP3 Files Work on All Devices? 同樣一首歌,有 MP3、WAV、FLAC、APE、RIFF、M4A、OGG、DSF,只選一個,你選哪個?(不考慮假無損的情況)2. 樓主理科生,純屬理性派,玄學範疇不討論。。。本文通篇討論 stereo,多聲道音頻不涵蓋。關於數字音樂先挖幾個坑:1. 16Kbps=7.4kHzカット 選擇一個目標音頻格式。目標音頻格式可以是WAV,WMA,MP3,OGG,AAC,AU,FLAC,M4A,MKA,AIFF,OPUS或RA。, 3. However, there's no clear distinction between AAC and MP3. ではmp3対 aac比較したら、aac mp3音質ってどっちが上なのか?実は非可逆圧縮の音源に対しては、ビットレート値が高いなるほど音質が良くなり、逆に低くなるほど劣化される一方、上限周波数も音質に … The MP3 version is 1.2MB smaller. 點擊“開始轉換”按鈕開始轉換。如果轉換失敗該轉換器會自動換其它伺服器重試提交,請耐心等待。輸出文件將會列在“轉換結果”下面。點擊 圖標顯示文件二維碼或將文件保存到Google Drive或Dropbox。, 進階音訊編碼(英語:Advanced Audio Coding,AAC),出現於1997年,基於MPEG-2的有損聲音編碼技術。由Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同開發。2000年,MPEG-4標準在原先的基礎上加入了PNS(Perceptual Noise Substitution)等技術,並提供了多種拓展工具。競爭對手包括開放格式的Ogg Vorbis與Opus。, 動態圖像專家組-1或動態圖像專家組-2 音訊層III(MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III),經常稱為MP3,是當今相當流行的一種數碼音訊編碼和失真壓縮格式,它被設計來大幅降低音訊數據量,它捨棄PCM音訊資料中,對人類聽覺不重要的資料,從而達到了壓縮成較小的檔案。. 進階音訊編碼(英語:Advanced Audio Coding,AAC),出現於1997年,為一種基於MPEG-2的有損數位音訊壓縮的專利音訊編碼標準,由Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同開發。2000年,MPEG-4標準在原本的基礎上加上了PNS(Perceptual Noise Substitution)等技術,並提供了多種擴展工具。為了區別於傳統的MPEG-2 AAC又稱為MPEG-4 AAC。其作為MP3的後繼者而被設計出來,在相同的位元速率之下,AAC相較於MP3通常可以達到更好的聲音品質[2]。, AAC由國際標準化組織及國際電工委員會標準化為MPEG-2及MPEG-4規格的一部分。[3][4]部分的AAC、HE-AAC(AAC+)為MPEG-4音訊的一部分,並且被採用在數位聲音廣播、世界數位廣播兩個數位廣播標準中以及DVB-H、ATSC-M/H兩個移動電視標準中。, AAC支援包含一個串流中48個最高至96 kHz的全頻寬聲道,加上16個120 Hz的低頻聲道(LFE)、不多於16個耦合聲道及資料串流。在joint stereo模式下,要使立體聲的品質達到可接受的程度僅需96 kbps的位元速率,若要達到Hi-fi則最少需要在可變位元速率下128 kbps。, AAC 被YouTube、iPhone、iPod、 iPad、 任天堂DSi、任天堂3DS、iTunes、DivX、PlayStation 3和多款Nokia 40系列、Sony Ericsson手機採用為預設的音訊編碼格式,並且被PlayStation Vita、Wii、Sony Walkman MP3系列及隨後的Android、BlackBerry等行動作業系統支援。, 作為一種高壓縮比的音訊壓縮演算法,AAC壓縮比通常為18:1,也有資料說為20:1;在音質方面,由於採用多聲道,和使用低複雜性的描述方式,使其比幾乎所有的傳統編碼方式在同規格的情況下更勝一籌。不過直到2006年,使用這一格式儲存音樂的並不多,可以播放該格式的mp3播放器更是少之又少,目前所知僅有蘋果iPod、Sony Walkman(NWZ-A、NWZ-S、NWZ-E、NWZ-X系列)、任天堂NDSi和iPhone(微軟推出的Windows 7附帶的Windows Media Player 12也支援AAC)。此外電腦上很多音樂播放軟體都支援AAC(前提是安裝過AAC解碼器),如蘋果iTunes。但在移動電話領域,AAC的支援度已很普遍,Nokia、Sony Ericsson、Motorola等品牌均在其中高階產品中支援AAC(一開始主要是LC-AAC,隨著移動電話效能的發展,HE-AAC的支援也已廣泛)。, AAC是作為MP3的後繼者被設計出來,在1990年代後期的雙盲試驗中顯示在相同的位元速率下,AAC比MP3表現出更好的聲音品質。, 整體而言,AAC格式相較於MP3給予開發者在設計編碼上更大的彈性,並且修正許多在MPEG-1音訊規格上的設計選擇,這些增加的彈性使得更多的編碼策略可以同時存在,進而達成更高的壓縮效率。儘管如此,若要論及AAC是否比MP3好,AAC並沒有完全的決定性的優勢,MP3雖然較為古老且有相當的瑕疵,卻也被證實是意外的堅固耐用。在低位元速率的情況下(通常低於128 kbps),AAC及HE-AAC則因為更好的立體聲編碼、純粹的MDCT及更好的窗函式長度,優於MP3,尤其在極低位元速率的情況下優勢更為顯著。, MP3作為最早數年音樂開始在網路上傳播、分享所被使用的格式,擁有最為普遍的軟體及硬體支援,AAC則由於一些產業界持續堅定的支援,成為MP3一個有力的競爭對手,另一個競爭對手是開源產業界支援的IETF標準開放格式Opus (音訊格式)。, AAC是一種寬頻音訊編碼演算法,主要利用以下兩種編碼策略來大幅減少儲存高品質數位音訊所需要的資料量:, 在MPEG-4中並沒有定義一個單一的高效率壓縮流程,而是一組複雜的工具來達成從低編碼速率的語音編碼到高品質音訊壓縮、音樂合成等廣泛的操作。, AAC編碼器可以動態的在單一的1024點MDCT區塊或8個128點區塊之間切換(或960及120點), 高效AAC(HE-AAC,英語:High-Efficiency AAC)為有損數據壓縮技術,是對進階音訊編碼(AAC)的擴充。HE-AAC v1使用頻段複製(英語:Spectral Band Replication)(SBR,英語:Spectral Band Replication)提高頻域的壓縮效率,適用於低位元速率(64kbps以下)。HE-AAC v2結合使用SBR和參數立體聲(英語:Parametric Stereo)(PS,英語:Parametric Stereo)提高立體聲訊號的壓縮效率。HE-AAC v2進一步降低了對位元速率的需求(接近於50%),被應用於類似於DAB等位元速率資源很有限的領域。, HE-AAC之另一常見名稱aacPlus(aac+),為開發SBR之公司Coding Technologies的註冊商標。MPEG組織於2003年五月將aac+納入ISO/IEC 14496-3(MPEG-4 Part 3(英語:MPEG-4 Part 3))。HE-AAC適合於在低位元率(low bitrates)的應用,如:網路電台、數位電視等,其宣稱在48kbps的音質可以比128kbps的MP3還好,主要的競爭物件是無專利的IETF標準開放格式Opus。, 因為AAC是一個龐大家族,他們共分為9種規格,以適應不同場合的需要,也正是由於AAC的規格(Profile)繁多,導致普通電腦用戶感覺十分困擾:, MPEG-4 AAC LC(Low Complexity)是最常用的規格,我們叫「低複雜度規格」,我們簡稱「LC-AAC」,這種規格在中等位元速率的編碼效率以及音質方面,都能找到平衡點。所謂中等位元速率,就是指:96kbps-192kbps之間的位元速率。因此,如果要使用LC-AAC規格,請儘可能把位元速率控制在之前說的那個區間內。, 由於AAC格式家族比較龐大,要瞭解他,首先要清楚其各有不同的編碼器,目前包括了商業的、免費的AAC格式音訊編碼器,其中幾個主要的編碼器如下:, 另外還有Psytel(已停止開發),Coding Technologies(已被杜比實驗室收購),HHI/z Plane(Compaact),Dolby AAC等AAC編碼器,而其他如Panasonic、Nokia、AT&T、NEC等公司也都有獨家開發的編碼器,在大家弄清楚這些AAC格式音訊規格和編碼器之後,我們就不難知道為甚麼同一款手機會支援看起來都是AAC格式音訊的諸多檔案格式了,比如Nokia 6230i就是既支援AAC格式也支援M4A格式和MP4格式的機型,而這些音訊檔案格式其實都是屬於AAC家族成員。, HE:「high efficiency」(高效性)。HE-AAC v1(又稱AACPlusV1,SBR)用容器的方法加了原AAC(LC)+SBR技術。SBR其實代表的是Spectral Band Replication(頻段複製)。簡單概括一下,音樂的主要頻譜集中在低頻段,高頻段幅度很小,如果對整個頻段編碼,要麼為了保護高頻造成低頻段編碼過細以致檔案巨大,要麼為了儲存了低頻的主要成分而失去高頻成分以致喪失音質。SBR把頻譜切割開來,低頻單獨編碼儲存主要成分,高頻單獨放大編碼儲存音質,在相同音質下降低了檔案大小。, HEv2(又稱為HEPS)它用容器的方法包含了HE-AAC v1和PS技術。PS指「Parametric Stereo」(參數立體聲)。這個其實好理解,原來的立體聲檔案,檔案大小是一個聲道的兩倍。但是兩個聲道的聲音存在某種相似性,根據香農資訊熵編碼定理,相關性應該被去掉才能減小檔案大小。所以PS技術儲存了一個聲道的全部資訊,然後,花很少的位元組用參數描述另一個聲道和它不同的地方。, 用戶不需要許可或付款來串流傳輸或分發AAC格式的內容。[6]這個原因可以使AAC比照其前身的MP3一樣,特別是根據適用於流媒體(如網際網路廣播)分發內容成為更有吸引力的格式。, 然而,AAC 編解碼器的所有製造商或開發商都需要專利許可。[7] 因此,FFmpeg和FAAC等自由開放原始碼軟體的實現可能僅以原始碼形式分發,以避免專利侵權。, ISO/IEC 13818-7:1997, Information technology -- Generic coding of moving pictures and associated audio information -- Part 7: Advanced Audio Coding (AAC), ISO/IEC 13818-7:2006 - Information technology -- Generic coding of moving pictures and associated audio information -- Part 7: Advanced Audio Coding (AAC), ISO/IEC 14496-3:2005 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 3: Audio, MPEG-4 HE-AAC v2—audio coding for today's digital media world, https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=進階音訊編碼&oldid=61809579, .aac - 使用MPEG-2 Audio Transport Stream(ADTS,, .mp4 - 使用了MPEG-4 Part 14(第14部分)的簡化版即3GPP Media Release 6 Basic(3gp6,, .m4a - 為了區別純音訊MP4檔案和包含影片的MP4檔案而由蘋果(Apple)公司使用的副檔名,Apple iTunes對純音訊MP4檔案採用了".m4a"命名。M4A的本質和音訊MP4相同,故音訊MP4檔案亦可直接更改副檔名為M4A。, 更高的聲道數上限(48個,MP3在MPEG-1模式下為最多雙聲道,MPEG-2模式下5.1聲道), 對平穩的訊號有更高的編碼效率(AAC使用較長的1024/960點區塊長度,MP3則為576點), 對暫態變化的訊號有更高的編碼準確度(AAC使用較短的128/120點區塊長度,MP3則為192點), 有額外的模組如雜訊移頻(noise shaping)、反向預測(backward prediction)、感知上的雜訊替代(perceptual noise substitution)等,可結合這些模組建構出各種不同的編碼規格, MPEG-4音訊編碼演算法家族橫跨了從低位元速率的語音編碼(最低至2 kbps)到高品質音訊編碼(每聲道64 kbps或更高), 在有暫態的訊號變化時,選擇使用8個較短的128/120點區塊以達到更好的時域解析度, 在預設的情況下則使用較長的1024/960點區塊以增加頻域的解析度,因為如此可以運用更複雜的心理聲學模型來達成更好的編碼效率, MPEG-2 AAC SSR可變取樣率規格(Scaleable Sample Rate), MPEG-4 AAC LC低複雜度規格(Low Complexity),現在的手機比較常見的MP4檔案中的音訊部份就包括了該規格音訊檔案, MPEG-4 AAC SSR可變取樣率規格(Scaleable Sample Rate), MPEG-4 AAC LTP長時期預測規格(Long Term Predicition).

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